Cympha

Bite Optimizer

在设计之前修正扫描的咬合

上下颌扫描常常带着轻微的穿透,或几乎没有接触. Bite Optimizer 找出咬合平面,把下颌移出穿透、移到接触,并尽量贴近扫描时的咬合,同时显示调整前后的接触. 之后它播放下颌运动,接触随运动实时显示. 它在浏览器中运行,只有下载新咬合位置的下颌时才需付费.

工作原理

  1. 1扫描:加载上颌和下颌扫描,需在咬合位置 (闭口) 导出. STL、PLY 或 OBJ.
  2. 2平面:根据牙齿接触的位置和牙弓的对称性找出咬合平面和中线. 拖动平面的手柄可以调整.
  3. 3优化:AI 模型在您的电脑上识别牙齿,再根据上颌中切牙和一对左右匹配的后牙优化平面. 确认它,或保留第 2 步的平面.
  4. 4咬合:下颌被平移和旋转,移出穿透并进入接触,同时尽量贴近扫描时的咬合. 接触图和数字显示调整前后的咬合.
  5. 5运动:根据平面和咬合模拟下颌的张口、前伸和左右侧方运动,接触随下颌运动显示.
  6. 6以 STL 下载新咬合位置的下颌,可直接用于设计.

您能看到什么

调整前后的接触图

每个颌按 0.1 mm 穿透、接触到 0.5 mm 间隙着色,扫描咬合与新咬合各一份,并可下载两者的对比图片.

数字

调整前后的最深穿透、左侧和右侧接触面积以及接触点数量. 极小的穿透点通常是扫描伪影,以红色显示并不计入数字.

变化图

下颌按每个点相对扫描位置移动的距离着色:移出扫描表面或移入表面.

重叠

新咬合位置的下颌,叠加半透明的扫描原始下颌,三维显示. 旋转视图可从任意方向查看.

下颌运动

张口、前伸、向左和向右,并绘出下切牙的运动轨迹. 面板会指出干扰和组牙功能,接触图显示每一时刻或整个运动过程中牙齿接触的位置.

铰链轴

取自平均髁突位置 (Bonwill、Balkwill),髁导斜度 30°,Bennett 角 15°;也可以加一张侧位 X 光片来确定,并与牙齿核对.

什么情况下不改动咬合

  • 扫描的咬合没有值得修正的穿透时,保持原样.
  • 如果修正需要的移动超出扫描误差能解释的范围,Bite Optimizer 会提示:这更可能是另一个咬合,需与诊所核实.
  • 上颌始终不动. 离开 Bite Optimizer 时,下颌回到扫描时的咬合,除非您已下载新咬合位置的下颌.

运行免费,下载付费

加载扫描、找出平面和咬合、接触图、前后对比和下颌运动都免费. 下载新咬合位置的下颌属于高级导出,从您的 Studio 余额中扣费,每对扫描只付一次:再次下载免费,下载未移动的扫描原始下颌也免费. 价格见 Studio 价格页面,付费前 App 中也会显示. 付费需要 Cympha 账号.

关于 Bite Optimizer 的问题

我需要哪些文件?
在咬合位置 (闭口) 导出的上颌和下颌扫描,STL、PLY 或 OBJ 格式.
收费吗?
下载之前的一切都免费. 下载新咬合位置的下颌时,每对扫描从 Studio 余额中扣费一次. 价格见 Studio 价格页面,付费前 App 中也会显示.
会移动上颌吗?
不会. 上颌保持扫描时的位置,只平移和旋转下颌.
运行需要什么?
带显卡的电脑上较新版本的 Chrome 或 Edge. 优化步骤中的牙齿识别通过 WebGPU 在您的电脑上运行,首次使用时会下载 AI 模型.
它和咬合模拟有什么不同?
咬合模拟让任意两个颌扫描做下颌运动. Bite Optimizer 先修正扫描的咬合,再从修正后的咬合运行同样的运动.

在 Cympha Studio 中优化咬合

打开 Bite Optimizer,加载上下颌两个扫描.